一款极其聪明的管理模拟游戏,带有阴森的维多利亚风格的扭曲
《饥饿的恶魔》由 Bad Vices Games 制作,是一款阴郁的恐怖烹饪模拟器,玩家扮演一对犯罪夫妇,上面经营着一家裁缝店,下面则是一家酒吧。你同时管理这两项业务,利用受害者的衣物和遗骸来制作物品和食谱,同时购买升级、解锁菜肴,并跟随关于一个持续勒索者的叙事。该游戏面向喜欢黑暗幽默、维多利亚时代美学以及围绕点击管理机制构建的紧凑、高度集中游戏时段的管理爱好者。
一种以黑暗幽默为代价的舒适管理模拟游戏
玩家在一个紧凑的核心循环中 juggling 两个业务:楼上的裁缝和楼下的酒吧。设计通过供应链的扭曲将输出与输入联系起来,点击控制迫使玩家在时间压力下优先处理任务。控制一对已婚夫妇迫使在不同楼层做出同时决策,这更倾向于时机和路线效率,而不是长期的帝国建设。
叙事活动提供结构,故事结束后继续游戏
体验围绕一个以故事为驱动的活动展开,讲述 Percival 和 Hildred 在发展企业的同时应对一个持续的勒索者。活动进展解锁食谱、工作站和改变节奏与可用策略的自动化工具。完成叙事后,增加的无尽模式让玩家可以继续服务客户并在没有故事限制的情况下实验商店布局。
哥特式视觉和黑暗喜剧赋予环境独特个性
游戏采用了受 19 世纪 Penny Dreadful 启发的美学,给环境上色,从肮脏的街道到酒吧昏暗的内部。社区反应经常赞扬这种氛围艺术风格以及视觉如何支持黑色喜剧。声音设计和音乐提示强化了情绪,因此表现和语气始终强调游戏道德模糊的前提。
进展和重玩性奖励实验,尽管活动较为紧凑
进展集中在解锁食谱、升级工作站和购买改变产出的工具上,提供明确的短期目标和战术选择。社区反馈强调了一种上瘾的循环,鼓励尝试新菜肴和布局。一些评论家指出活动的相对短暂,因此希望进行更长时间磨练模拟的玩家可能会发现基础体验较为紧凑,而额外内容和无尽模式则延长了重玩价值。
最适合喜欢短小、有个性的管理实验的玩家
在Steam上获得强烈的社区反响,并因其艺术而受到赞扬,该标题奖励那些喜欢扮演反派和专注于游戏的玩家。评论者指出,游戏的战役相对较短,因此适合那些寻求整洁、难忘的游戏体验而不是长时间的磨练的玩家。对于开放于较黑暗基调的模拟游戏爱好者来说,这是一个值得尝试的独特独立体验。